domingo, 27 de octubre de 2019

Realidad aumentada y Código QR

Realidad aumentada

     La realidad aumentada (RA) es el conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo.

     Es decir, que por medio de la cámara del teléfono móvil, tablet u otro artefacto tecnológico, se puede captar la realidad del ámbito en donde se encuentre y añadirle elementos virtuales en simultáneo, dando lugar así a una realidad aumentada en tiempo real. 


Pokemon Go: cómo la realidad aumentada puede ser utilizada con fines educativos, por Matthew Corley, en Universia, con licencia CC0

     Un ejemplo de esta tecnología de los últimos tiempos puede ser el famoso videojuego Pokemon Go, en donde se pone a prueba la realidad aumentada mediante el entretenimiento.


Código QR


     Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. Es un módulo para almacenar información que, al escanearlo, nos puede dirigir a  una aplicación en internet y puede ser un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.


     En este caso, les presento un código QR que diseñé desde QR Code Generator, respondiendo a lo solicitado por la Cátedra Computación de cuarto año del Profesorado de Matemáticas del ISFD Nº41.  
Desde este sitio web podrán crear códigos QR y diseñarlos desde sus variadas herramientas.

     Si lo escanean podrán descubrir lo expuesto por la docente sobre "Matemática aumentada". 

     Además, les dejo la aplicación Escáner QR y Código Barras para Android con la cual pueden escanear cualquier código QR. 

domingo, 13 de octubre de 2019

ABP: Otras maneras de aprender Matemáticas

     El aprendizaje basado en proyectos (ABP) es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias claves en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. El aprendizaje y la enseñanza basados en proyectos forman parte del ámbito del "aprendizaje activo". Dentro de este ámbito encontramos junto al aprendizaje basado en proyectos otras metodologías como el aprendizaje basado en tareas, el aprendizaje basado en problemas, el aprendizaje por descubrimiento o el aprendizaje basado en retos.

     En la práctica educativa en la actualidad se pretende que mediante esta perspectiva de enseñanza-aprendizaje se tomen situaciones de la vida cotidiana en donde los alumnos puedan trabajar en grupo desde diferentes áreas (interdisciplinariedad), como una alternativa diferente de aprender diferentes contenidos, creando en conjunto. 



Aprendizaje basado en proyectos, en Educ.ar, con licencia CC BY-NC-SA

     A continuación les presento tres proyectos interdisciplinarios que incluyen a la Matemática junto a otras asignaturas.



     Este proyecto es una propuesta que se pretende trabajar desde Matemática, Geografía y TIC.

Utilizando un programa de realidad aumentada, por medio de las TIC, los alumnos podrán tener acceso a un planisferio en donde no solo abordarán la geografía, sino que se podrá plantear la Introducción al análisis de funciones mediante los puntos en el plano.




     En este caso se conectan Matemática, Biología, Plástica e Informática.
Este proyecto tiene como propósito central la concientización sobre el tabaquismo como excusa para poder trabajar diferentes contenidos desde las áreas nombradas.
Desde la Matemática, se pretende enseñar-aprender:

*Estudio estadístico
*Superficies, volumen

*Capacidad, peso



     Este plan tiene como eje crear un nuevo deporte desde la Educación Fisica, pero se puede conectar con las TIC y Matemática.
Con respecto a ésta última área, se pueden realizar cálculos estadísticos y trabajar este contenido. 


APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, en blogspot, con licencia CC0

     Mi elección de estas opciones se debe a que considero que las tres toman temas que pueden ser de interés para los alumnos. 
     Invitarlos a que "jueguen" con lugares del mundo en donde quisieran viajar (en el primer caso), me parece novedoso y "visual" para introducirlos al análisis con funciones. 
Por otra parte, la concientización sobre el tabaquismo es algo que no solo es interesante, sino que necesario para trabajar con los alumnos de la secundaria. Asimismo, es un contenido que abre la posibilidad de trabajar diferentes espacios desde matemática, por lo que lo vuelve "muy rico" para considerar trabajar con éste. 
     Con respecto a la interacción entre la Matemática con Educación Física, es uno de los que más me interesa, ya que creo que ésta última es un espacio el cual le gusta a la mayoría de los alumnos (junto a las asignaturas:Arte y/o Música), es dónde el trabajo es "más distendido". Además, generalmente, la Educación Física es tomada como una materia independiente a las otras y por este motivo, es una de las alternativas que más me interesa para plantear y trabajar en mis futuras prácticas de enseñanza-aprendizaje.