En nuestros tiempos lo que se pretende es trabajar en las aulas con el aprendizaje basado de proyectos, acompañando a la educación por medio de las disciplinas STEAM y el movimiento Maker, con el objetivo de generar un interés mayor en los estudiantes, estimulando competencias tan importantes hoy en día como el pensamiento lógico y creativo, la comunicación y el trabajo en equipo, el análisis crítico y la resolución de problemas.
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Maker Movement, una nueva cultura de invención e innovación, por Santiago Arango Sarmiento, en youngmarketing, con licencia CC BY-NC-ND 4.0 |
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Educación STEAM: desafíos y oportunidades, en oei, con licencia CC0 |
Elegí estas imágenes porque me resultaron muy "representativas" en cuanto a los temas mencionados. En el caso de la cultura Maker, creo que se ve plasmado su característica de hacer por uno mismo y trabajar colectivamente; y, en el caso del aprendizaje STEAM, se pueden observar las disciplinas que entran en juego en este modelo de aprendizaje.